DQ6の基本職についての解説です。
表中の必要戦闘数については、左側が次の熟練度までの必要数で、右側はマスターまでの必要数となっています。
習得する呪文、特技の効果については簡易な説明ですので、詳しくはリンク先を参照してください。
| 能力変化 | ちから | すばやさ | みのまもり | かしこさ | かっこよさ | さいだいHP | さいだいMP | マスター戦闘数 |
| 戦士 | ↑10% (1位) | ↓35% (8位) | − (1位) | ↓30% (9位) | − (3位) | ↑10% (1位) | ↓60% (9位) | 149 (4位) |
| 武闘家 | − (2位) | ↑15% (3位) | ↓10% (2位) | ↓20% (7位) | − (3位) | − (2位) | ↓50% (7位) | 199 (9位) |
| 魔法使い | ↓40% (9位) | ↓5% (5位) | ↓40% (7位) | ↑20% (1位) | − (3位) | ↓40% (9位) | ↑10% (1位) | 179 (8位) |
| 僧侶 | ↓20% (6位) | ↓10% (6位) | ↓30% (5位) | ↑10% (3位) | − (3位) | ↓20% (5位) | − (2位) | 159 (6位) |
| 踊り子 | ↓30% (7位) | ↑30% (1位) | ↓40% (7位) | − (4位) | ↑10% (1位) | ↓30% (7位) | ↓20% (3位) | 119 (1位) |
| 盗賊 | ↓10% (4位) | ↑20% (2位) | ↓30% (5位) | ↓10% (6位) | ↓20% (8位) | ↓10% (4位) | ↓40% (5位) | 139 (3位) |
| 魔物使い | ↓15% (5位) | − (4位) | ↓20% (3位) | − (4位) | − (3位) | ↓20% (5位) | ↓30% (4位) | 164 (7位) |
| 商人 | ↓5% (3位) | ↓40% (9位) | ↓20% (3位) | ↑20% (1位) | ↓20% (8位) | − (2位) | ↓50% (7位) | 129 (2位) |
| 遊び人 | ↓30% (7位) | ↓30% (7位) | ↓40% (7位) | ↓20% (7位) | ↑5% (2位) | ↓30% (7位) | ↓40% (5位) | 154 (5位) |
戦士 職業特性 : なし
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↑10% (1位) |
| すばやさ | ↓35% (8位) |
| みのまもり | − (1位) |
| かしこさ | ↓30% (9位) |
| かっこよさ | − (3位) |
| さいだいHP | ↑10% (1位) |
| さいだいMP | ↓60% (9位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 みならい | 9 / 149 | − | − | − |
| ★2 しゅぎょうちゅう | 10 / 140 | 気合ため | 0 | 次の直接攻撃を2〜2.5倍にする |
| ★3 いっぱし | 15 / 130 | − | − | − |
| ★4 ベテラン | 20 / 115 | 諸刃斬り | 0 | 1.5倍斬撃。1/4の反動を受ける |
| ★5 すごうで | 30 / 95 | 疾風突き | 0 | 0.8倍斬撃。ターンの最初に行動 |
| ★6 たつじん | 30 / 65 | 皆殺し | 0 | 防御無視2倍斬撃。対象は敵味ランダム |
| ★7 けんごう | 35 / 35 | 隼斬り | 0 | 0.75倍二回斬撃。守備力の影響が大きい |
| ★8 ソードマスター | Master (4位) | 魔神斬り | 0 | 防御無視2倍斬撃。命中率3/8 |
力・身の守り・HPといった肉体面で基本職ナンバーワンを誇る反面、賢さとMPは最下位で特徴がはっきりしている職業。
特技では隼斬りの汎用性が高く、皆殺しと魔神斬りによってメタル狩りを楽にできる。
★ 上級職 + 武闘家 → バトルマスター (更なる能力値と種族特化剣技)
+ 魔法使い → 魔法戦士 (属性剣技と決戦呪文)
武闘家 職業特性 : 会心の一撃が出やすい
| 能力 | 変化 |
| ちから | − (2位) |
| すばやさ | ↑15% (3位) |
| みのまもり | ↓10% (2位) |
| かしこさ | ↓20% (7位) |
| かっこよさ | − (3位) |
| さいだいHP | − (2位) |
| さいだいMP | ↓50% (7位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 まきわり | 15 / 199 | 足払い | 0 | 行動を一回休ませる |
| ★2 しろおび | 16 / 184 | 回し蹴り | 0 | グループ攻撃 |
| ★3 しょだん | 28 / 168 | かまいたち | 0 | LV依存の単体真空攻撃。上限Lv57、約180P |
| ★4 くろおび | 30 / 140 | みかわし脚 | 0 | 回避率アップ(1/2) |
| ★5 しはんだい | 35 / 110 | 正拳突き | 0 | 2倍打撃。命中率が岩石属性 |
| ★6 しはん | 33 / 75 | 急所突き | 0 | 即死攻撃。失敗時は0.5倍打撃 |
| ★7 めんきょかいでん | 42 / 42 | 巴投げ | 0 | 単体即死攻撃 |
| ★8 かくとうおう | Master (9位) | 爆裂拳 | 0 | 0.5倍四回打撃。対象ランダム |
マスター速度は基本職中もっとも遅いがその分、回し蹴り・正拳突き・爆裂拳といった最後まで使える強力な打撃系特技を覚えられるのが魅力の職業。
他にも攻撃力に依存しないかまいたち、即死を狙える急所突きなど、状況に応じて柔軟な攻撃ができる。
★ 上級職 + 戦士 → バトルマスター (能力値強化と種族特化剣技)
+ 僧侶 → パラディン (真空攻撃の強化と自己犠牲)
魔法使い 職業特性 : なし
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓40% (9位) |
| すばやさ | ↓5% (5位) |
| みのまもり | ↓40% (7位) |
| かしこさ | ↑20% (1位) |
| かっこよさ | − (3位) |
| さいだいHP | ↓40% (9位) |
| さいだいMP | ↑10% (1位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文 | 消費 | 効果 |
| ★1 みならい | 12 / 179 | メラミ/ラリホー | 4/3 | 約80Pの単体火球攻撃/グループ催眠 |
| ★2 つかいばしり | 15 / 167 | ギラ/マヌーサ | 4/5 | 約20Pのグループ閃光攻撃/グループ幻惑 |
| ★3 おぼえたて | 15 / 152 | ベギラマ/ルーラ | 6/1 | 約36Pのグループ閃光攻撃/瞬間移動 |
| ★4 いちにんまえ | 32 / 137 | メダパニ/ルカナン | 5/4 | グループ混乱/グループ守備力25%低下 |
| ★5 ようじゅつし | 30 / 105 | イオラ/リレミト | 8/8 | 約60Pの全体爆発攻撃/迷宮脱出 |
| ★6 まじゅつし | 40 / 75 | ヒャダルコ/マホトラ | 5/0 | 約50Pのグループ冷気攻撃/MP奪取 |
| ★7 まどうし | 35 / 35 | ラリホーマ | 5 | 高確率グループ催眠 |
| ★8 だいまどうし | Master (8位) | ベギラゴン/マホカンタ | 10/4 | 約100Pのグループ閃光攻撃/呪文反射 |
名前通り、メラミ・イオラを筆頭とした攻撃呪文、ラリホー・ルカナンを筆頭とした攻撃的補助呪文、ルーラ・リレミトのような移動系呪文といった呪文系が豊富な職業。
MPも高くなるがHPと守備力は全職中もっとも低く、簡単に死ぬ事があるのでカバーが必要。マスターも遅い。
★ 上級職 + 戦士 → 魔法戦士 (決戦呪文と属性剣技)
+ 僧侶 → 賢者 (全体攻撃と強力支援)
僧侶 職業特性 : なし
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓20% (6位) |
| すばやさ | ↓10% (6位) |
| みのまもり | ↓30% (5位) |
| かしこさ | ↑10% (3位) |
| かっこよさ | − (3位) |
| さいだいHP | ↓20% (5位) |
| さいだいMP | − (2位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文 | 消費 | 効果 |
| ★1 みならい | 18 / 159 | ホイミ/ニフラム | 2/1 | 一人を約35P回復/グループ破邪消滅攻撃 |
| ★2 しゅぎょうちゅう | 18 / 141 | バギ/キアリー | 2/2 | 約16Pのグループ真空攻撃/毒・猛毒治療 |
| ★3 しんかん | 13 / 123 | スカラ/マホトーン | 2/3 | 一人の守備力50%強化/グループの呪文封印 |
| ★4 しさい | 30 / 110 | ベホイミ/キアリク | 5/2 | 一人を約85P回復/全員の麻痺・睡眠治療 |
| ★5 こうしさい | 20 / 80 | ザキ/スクルト | 4/2 | 単体即死攻撃/全員の守備力25%強化 |
| ★6 そうじょう | 30 / 60 | バギマ | 4 | 約40Pのグループ真空攻撃 |
| ★7 だいそうじょう | 30 / 30 | ザラキ/ベホマ | 7/7 | グループ即死攻撃/一人のHP全快 |
| ★8 ほうおう | Master (6位) | ザオラル | 10 | 一人を1/2の確率で蘇生(成功時のHPは1/2) |
HPや状態異常の治療、守備力上昇や呪文封印といった守備的補助、ザキ系による即死攻撃といった呪文系を得意とした職業。
特にスクルトとマスター付近のベホマ・ザオラルは重要で、最低でも誰か一人はマスターさせておいた方がいい。
★ 上級職 + 武闘家 → パラディン (真空攻撃の強化と自己犠牲)
+ 魔法使い → 賢者 (更なる支援回復と全体攻撃)
踊り子 職業特性 : 回避率上昇
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓30% (7位) |
| すばやさ | ↑30% (1位) |
| みのまもり | ↓40% (7位) |
| かしこさ | − (4位) |
| かっこよさ | ↑10% (1位) |
| さいだいHP | ↓30% (7位) |
| さいだいMP | ↓20% (3位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 どさまわり | 4 / 119 | 誘う踊り | 0 | 行動を一回休ませる |
| ★2 ぜんざ | 13 / 115 | みかわし脚 | 0 | 回避率アップ(1/2) |
| ★3 ステージデビュー | 20 / 102 | ふしぎな踊り | 0 | MP攻撃 |
| ★4 バックダンサー | 15 / 82 | メダパニダンス | 0 | グループ混乱 |
| ★5 おひねり | 29 / 67 | うけながし | 0 | 直接攻撃を他へ移す(敵味無差別) |
| ★6 はくしゅかっさい | 15 / 38 | 踊り封じ | 0 | グループの踊り封印 |
| ★7 トップダンサー | 23 / 23 | マホトラ踊り | 0 | MP奪取 |
| ★8 かみのおどりて | Master (1位) | 死の踊り | 0 | 全体即死。低確率 |
はぐれメタル以外では最高の補正を持った素早さと、最少のマスター戦闘数を持った職業。回避率も高い。
特技面ではメダパニダンスが強力で覚えやすく、終盤までのほとんどの敵に有効。
★ 上級職 + 遊び人 → スーパースター (歌舞による支援と華麗なる攻撃)
盗賊 職業特性 : 戦闘終了時に宝を盗む
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓10% (4位) |
| すばやさ | ↑20% (2位) |
| みのまもり | ↓30% (5位) |
| かしこさ | ↓10% (6位) |
| かっこよさ | ↓20% (8位) |
| さいだいHP | ↓10% (4位) |
| さいだいMP | ↓40% (5位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 かけだし | 7 / 139 | 砂煙 | 0 | 全体幻惑(弱)。低確率 |
| ★2 したっぱ | 9 / 132 | タカの眼 | 0 | 画面外で最も近い施設の位置が分かる |
| ★3 いっちょまえ | 13 / 123 | 石つぶて | 0 | 約17Pのグループ岩石攻撃 |
| ★4 うできき | 18 / 110 | 突き飛ばし | 0 | 単体即死攻撃。報酬はない |
| ★5 すごうで | 18 / 92 | フローミ | 2 | 現在地の名前と階層を確認できる |
| ★6 かみわざ | 44 / 74 | 忍び足 | 0 | 敵との遭遇率を半分にする |
| ★7 おやぶん | 30 / 30 | 盗賊の鼻 | 0 | 現在いるフロアの宝の数が分かる |
| ★8 おおおやぶん | Master (3位) | レミラーマ | 2 | 画面内で何かある場所を光らせる |
上級職にも引けをとらない素早さと、職業特性での盗み、便利な探索系呪文特技とウリの多い職業。
職業特性の盗みは戦闘終了時に外にいる盗賊の人数だけ判定され(最大4人)、熟練度によって成功率も上昇。
この判定は全体ではなくグループ毎と考えられ、逃げた敵にも有効。
中身は宝箱で落とすものと同じで、ふつうに落とす確率と盗める確率は比例する。また、盗んだ場合宝箱は落ちない。
★ 上級職 + 魔物使い + 商人 → レンジャー (更なるフィールド探査と自然系特技、保身能力)
魔物使い 職業特性 : モンスターを仲間にできる
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓15% (5位) |
| すばやさ | − (4位) |
| みのまもり | ↓20% (3位) |
| かしこさ | − (4位) |
| かっこよさ | − (3位) |
| さいだいHP | ↓20% (5位) |
| さいだいMP | ↓30% (4位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 スライムマスター | 17 / 164 | − | − | − |
| ★2 アニマルマスター | 15 / 147 | 甘い息 | 0 | グループ催眠 |
| ★3 ゾンビマスター | 25 / 132 | 毒の息 | 0 | 全体毒。意味はない |
| ★4 メタルマスター | 19 / 107 | 百烈なめ | 0 | 行動を一回休ませ、守備力を1化。低確率守減属性 |
| ★5 デビルマスター | 16 / 88 | 冷たい息 | 0 | 約15Pの全体吹雪攻撃 |
| ★6 トロルマスター | 32 / 72 | 火炎の息 | 0 | 約35Pの全体炎攻撃 |
| ★7 キラーマスター | 40 / 40 | 焼けつく息 | 0 | 全体麻痺。低確率 |
| ★8 ドラゴンマスター | Master (7位) | ドラゴラム | 18 | 巨竜となって攻撃 |
戦闘後に一部モンスターを仲間にする事ができ、能力的にも3位〜5位で安定した職業。
特技面ではあまり期待する事はできず、やはり職業特性によって可能になる仲間モンスターこそが本領。
モンスターを仲間にできるかどうかはまず種類によって決まっていて、それに加えて職業熟練度が一定以上である事が条件。
| 熟練度 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 |
| モンスター | ファーラット リップス スライム |
どろにんぎょう くさったしたい ホイミスライム スライムナイト |
レッサーデーモン スーパーテンツク ウインドマージ |
ばくだんいわ キメイラ ダークホーン |
キングスライム ボストロール |
はぐれメタル | キラーマシン2 | ランプのまおう |
確率は種類によって決まっていて、盗みと違って熟練度や人数で上げる事はできない。
複数の仲間モンスターを倒した場合は後に倒した方が判定される。
★ 上級職 + 盗賊 + 商人 → レンジャー (自然系特技とフィールド探査、保身能力)
商人 職業特性 : 戦闘後にお金を拾う
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓5% (3位) |
| すばやさ | ↓40% (9位) |
| みのまもり | ↓20% (3位) |
| かしこさ | ↑20% (1位) |
| かっこよさ | ↓20% (8位) |
| さいだいHP | − (2位) |
| さいだいMP | ↓50% (7位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 でっち | 6 / 129 | インパス | 1 | アイテム鑑定と宝箱・家具の内容判定 |
| ★2 つかいばしり | 8 / 123 | 力ため | 0 | 次の直接攻撃を2〜2.5倍にする |
| ★3 みせばん | 9 / 115 | 穴掘り | 0 | その場でアイテムかGを掘り出す |
| ★4 ばんとう | 16 / 106 | ふしぎな踊り | 0 | MP攻撃 |
| ★5 のれんわけ | 25 / 90 | 雄叫び | 0 | 敵全体の行動を一回休ませる |
| ★6 だんな | 30 / 65 | 体当たり | 残HP×0.8+2 | 現在HPの0.8倍Pの即死属性攻撃 |
| ★7 おおだんな | 35 / 35 | 大声 | 15 | その場で最後に寄った店を呼び出す |
| ★8 だいふごう | Master (2位) | 軍隊呼び | LV×50G | LV×2+25の四回攻撃。軍隊属性 |
上級職を含めても最低の素早さと、賢者に並んで最高の賢さを持ち、力、身の守り、HPといった点で武闘家と並ぶ肉体を持ちあわせる職業。
戦闘終了後に必ずお金を拾うが、これは熟練度によって決まっていて、敵が普通に落とした金額の何分の一かになっている。
| 熟練度 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 |
| 額 | 1/15 | 1/14 | 1/13 | 1/12 | 1/11 | 1/10 | 1/9 | 1/4 |
これは何人いてもそれぞれの熟練度に応じただけ拾う事ができる。
特技面では唯一の全体足止め技である雄叫びが強力で、軍隊呼びもお金さえあれば瞬発力はある。
インパス、穴掘り、大声もプレイスタイルや状況によっては十分に出番がある。
★ 上級職 + 盗賊 + 魔物使い → レンジャー (フィールド探査と保身能力、自然系特技)
遊び人 職業特性 : 勝手に遊ぶ
| 能力 | 変化 |
| ちから | ↓30% (7位) |
| すばやさ | ↓30% (7位) |
| みのまもり | ↓40% (7位) |
| かしこさ | ↓20% (7位) |
| かっこよさ | ↑5% (2位) |
| さいだいHP | ↓30% (7位) |
| さいだいMP | ↓40% (5位) |
| マスター特典 | なし |
| 熟練度と称号 | 必要戦闘数 | 習得呪文特技 | 消費 | 効果 |
| ★1 おぼえたて | 11 / 154 | 遊び | 0 | 遊ぶ。内容はキャラと熟練度によって変化 |
| ★2 あそびずき | 13 / 143 | 口笛 | 0 | 即座に敵に遭遇する |
| ★3 あさがえり | 20 / 130 | なめまわし | 0 | 行動を一回休ませる |
| ★4 とまりあるき | 22 / 110 | ぱふぱふ | 0 | 行動を一回休ませる(女)/LV×1の攻撃(女以外) |
| ★5 ゆうめいじん | 15 / 88 | ねる | 0 | 移動中に眠り状態となってHPMPを回復させる |
| ★6 かおパス | 36 / 73 | 百烈なめ | 0 | 行動を一回休ませ、守備力を1化。低確率守減属性 |
| ★7 あそびまくり | 37 / 37 | まねまね | 0 | 自分が受けた攻撃をそのまま敵にやりかえす |
| ★8 あそびのてつじん | Master (5位) | パルプンテ | 20 | 何が起こるか分からない |
最低に近い能力を持ち、戦闘中も命令をきかず勝手に遊びだすことがあって役に立たない職業。
口笛は実用的だが、基本的にはスターまでの踏み台なので馬車の中で育てた方が良い。
遊びの内容はキャラによって違い、熟練度ごとに1つずつ増える。中には強力な効果もなくはない。
★ 上級職 + 踊り子 → スーパースター (華麗なる攻撃と歌舞による支援)